A "Prime" egy sakk és dáma által ihletett társasjáték. A játékban két ellenfél mérkőzik meg: a fehérek és a feketék. A játékot egy 64 négyzetes táblán játsszák, hasonlóan a sakkhoz.
A figurákat egy szám jelöli, amely minden alkalommal hozzáadódik az elkapott bábu számához, vagy 1 vagy 2 egységgel nő, amikor a bábu előléptetik (elérve a tábla másik oldalát).
Az 1-es számú figurák gyalogok, és csak egy mezőt léphetnek előre. A páros számmal rendelkező figurák csak egy mezővel mozoghatnak előre és oldalra, míg a páratlan számmal rendelkező bábu csak egy négyzetet léphet előre és átlósan előre. Az 5-től kezdődő prímszámú darabok bármilyen irányba (függőlegesen, vízszintesen és átlósan) mozoghatnak, feltéve, hogy az út szabad.
A gyalogok, páros és páratlan figurák előléptetésre jogosultak, ha elérik a tábla másik oldalát: a gyalogok és a páros figurák egy egységgel, míg a páratlanok 2-vel növelik az értéküket. , a darab iránya megfordul.
A "elsődleges" figuráknak nincs rögzített irányuk, mivel bármilyen irányba mozoghatnak (mint a királynő a sakkban). Azonban a rögzítés után, ha "páros" vagy "páratlan" lesz, akkor a rögzített darab irányát is öröklik. Abban az esetben, ha egy "Prime" elkap egy másik "Prime"-ot, az irány a tábla hozzá legközelebbi oldala lesz kedvező.
A játék elején minden játékosnak 8 gyalogja, 4 páros, 2 páratlan és 2 prímszámú bábuja van. Az a játékos nyer, aki elkapja az ellenfél összes darabját. A játék akkor is véget érhet, ha mindkét játékosnak csak "Prime" bábuja van: ebben az esetben a győztes az határozza meg, hogy kinek van több bábuja, döntetlen esetén pedig döntetlen vagy döntetlen.